40 / 黑天鹅时代的小产品:留存、云端经济,与设计师的 JAM 实验
当设计和代码的边界被 AI 模糊之后,懂结构的设计师,反而会更自由
Hello你好!
最近我一边读塔勒布的《随机漫步的傻瓜》,一边打磨自己的小产品 JAM,感觉整个人都被「随机性」这件事反复教育。这一期里,我会先从这本书聊起:为什么我们总是事后给人生硬编一条完美的逻辑链;再聊一次出海活动上听到的投资人视角——他们真正关心的,其实是留存和长期价值,而不是一时的漂亮数据。同时也会对比一下云端经济和泥土经济两条轨道,在这样的时代,做一个小而专注的产品意味着什么。最后,回到 JAM 界面设计中的一些实战心得:当设计和代码的边界被 AI 模糊之后,懂结构的设计师,反而会更自由。希望这封 Newsletter,能给你一点关于学习、创业和设计的小启发。
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《随机漫步的傻瓜》:世界不是连续的,人生也不是
这期节目,我聊的是一本把我思维打碎重建的书——塔勒布的《随机漫步的傻瓜》。这本书讲的不是投资技巧,不是运气游戏,而是让你重新认识世界本来的样子:随机、混乱、不确定。
节目一开始我分享了自己过去的误解,也谈到经历了几次人生小概率事件后,才慢慢看懂书中那些“黑天鹅的教育方式”。比如“幸存者偏差”的逻辑,为什么我们老觉得成功者代表了普遍规律?又比如,为什么预测未来比你想象得更没意义,而真正该做的,是学会避开致命风险。
塔勒布一贯的风格毒舌又锋利,但这本书真正厉害的地方在于:它让你开始质疑那些“理所当然”的解释,接受世界就是不讲道理的现实。听完这一期,你或许不会立刻变得更聪明,但可能会少犯几次“自以为是”的错。
要收听完整节目,请在苹果Podcasts收听:
出海活动中的投资人分享 & 我的思考
前段时间参加了一个出海相关的活动分享,第一位嘉宾 @xiaohan_xiang 是一位投资人,她分享了一些关于投独立项目的思路,让我印象很深刻。
她说,投资人最喜欢投的”小”项目通常具备以下几个条件:
已经有产品 Demo:哪怕是初步的,也代表团队已经动手开始执行。
已经验证了产品的价值:甚至开始有一点点收入,哪怕不多,这其实属于产品验证的一部分。
团队已经组建好:不只是一个人,最好是两个人以上,而且必须是全职。
已经运营了六个月以上。
这几点让我当时一听就觉得,哇,我们自己的产品 JAM 很符合这样的标准,似乎是一个找投资人的好时间点!
不过,接着我又在想:为什么她特别提到”六个月以上”?
后来我想明白了,应该是为了验证留存率。
对投资人来说,他们不只是看一个产品刚上线时有多少人注册或者订阅,而是更看重这些用户能留下来多久。这是 SaaS 产品最关键的数据。
举个例子:
一个产品上线,第一个月吸引了一万用户,听起来很厉害;
但第二个月流失了 90%,那这类产品为了维持增长,每个月都得烧钱拉新,长期来看很难达到 10 倍收益;
但如果一个产品的流失率是30%,那就能大幅降低不确定性,投资人也更有信心出手。
这让我有了更多的思考。
也想问问大家:
各位做产品的朋友们,你们有没有计划去拉投资?你们一般是怎么规划的?
AI随口一说,把我震惊了
前几天看完《戏台》,就跟AI随口闲聊,AI说了一句话,把我给震惊到了。
它说:”喜剧是悲剧的高维形式。”
我听了一惊,这句话信息量极大啊!于是让它赶紧解释给我听。
它说:悲剧是因为距离太近,你才会产生共情,或者切身体会当事者的命运。
而喜剧,是把时间和空间拉远。
比如卓别林那种,加快速度,你就感觉到喜剧----这是增加了时间的维度。
另外也可以调整空间的维度。
比如说:十年之后再去看同一件事。
或者自己受伤,当时摔了一跤,杵个拐,觉得特别凄惨,但过了十几天,或者换一个场景,就会觉得那很好笑,甚至可以自嘲。
然后我就惊了。
这真是太深刻了,根本没往那方面想过。
那这样说的话,是不是很多互为相反的情感或事件,其实都是一个低维和高维的关系?
订阅制产品赚钱,没你想的那么简单
昨天发了一条帖子,很多朋友问:如果做个订阅制的产品,每个月收 5 美元,扣掉成本还能留 4 美元,一年下来要是有 1000 个用户,那岂不是能赚不少?
很多人第一反应就是直接算:1000 × 4 × 12 = 48000 美元。但这其实是个非常理想化的算法,现实要复杂得多。至少有三个关键因素要考虑:
第一,用户不是第一天就有 1000 个。
订阅产品的用户量是慢慢积累的,所以前期收入会很低,这点大家都能理解。
第二,留存率。
做过订阅的人都知道,留存率是生命线。你得看用户下个月还在不在。如果只是赚第一月的钱,那根本不是订阅产品,而是一次性买断。
比如来了 100 个用户,第二个月就流失 20%,只剩 80 个。照这个速度,五个月后可能全没了。换句话说,一个用户平均可能只会在你这待 5 个月。
所以真正的计算方式是:4 美元(每月毛利) × 5 个月 = 20 美元。这才是一个用户的真实价值,也叫LTV(Life time value)。
第三,获客成本。
除非你是周杰伦,或者有几百万粉丝的大博主,不然 1000 个付费用户可不是随手就能拉来的。普通人,拉个 10 个靠朋友亲戚,100 个靠朋友圈和口碑拼一拼还能搞定。但要再往上走,就得靠合作、广告、投放,换句话说,都要花钱。
假设一个用户你能赚 20 美元(LTV),但如果获客成本(CPC)是 10 美元,那你最终只赚 10 美元。听起来贵?其实一点不。真开始砸钱投广告,你会发现实际到手的有效用户,常常比你预期的少得多。
所以最后一年能赚多少钱,关键在于:算清楚留存率,扣掉获客成本,而不是简单的”用户数 × 每月收入 × 月数”。公司层面其实还有运维、客服等成本,这里就先不展开了。
做产品的朋友们,可以聊聊:你们的获客成本大概多少?盈利模式是月付、年付,还是别的?
云端经济与泥土经济的对比
现在我们的经济状态其实呈现出一种分裂感:
在 云端经济(也就是数字经济)里,创业者和数字创作者觉得这是黄金时代。各种AI工具、现成的基础设施、便捷的支付系统、快速的原型验证手段,让一个人就能启动过去需要团队才能完成的项目。播客、线上课程、应用软件、虚拟产品——这类生意的门槛在快速下降,甚至常常让人觉得机会满地都是。
在 泥土经济(也就是实体经济)里,情况几乎是相反的。制造业、餐饮、消费品行业,都在经历剧烈的阵痛。就业机会收缩,裁员频繁,很多人一旦失业,很难再找到类似的岗位。开一家餐厅、做一款实体产品,几乎就是“地狱模式”:高成本、高风险、回报慢,还受制于疫情后的消费低迷和供应链不稳定。
这种对比也许能解释为什么“经济好不好”会让不同的人产生完全相反的感受。数字经济的人说这是最好的时代,实体经济的人却觉得几乎是毁灭性的。
对当下的创业者来说,如果不是自带巨大流量,贸然进入餐饮或消费品市场几乎是九死一生。而从软件入手,用云端的方式先跑通模型、验证市场,再考虑是否往实体延伸,可能才是更合理的路径。
这就像是在两个平行世界里生活:一个在云端搭建起了极低成本的“虚拟工厂”,另一个还在泥土里摸索,背着沉重的现实负担。
接下来值得思考的,是这两种经济形态是否会进一步拉大差距,甚至演变成一种新的社会断层。
在JAM界面设计中的体会
今天在做 JAM 的界面设计时,我突然有了一个感悟,这就是所谓的 Vibra Coding。当你接触AI时,仍然需要懂一些编程思维。虽然我今天做的是界面设计,但道理其实相同。
我在设计一个具体的项目详情页时,因为已经打算用 HTML 等间距的方式 来呈现页面元素,所以在拍板时就不会去纠结一些比如阴影、模糊效果等复杂的装饰,而是直接采用 Stack 堆叠 的方式来安排页面内容。这样不仅能最快生成成稿代码,也能快速做出可运行的页面,用来收集和验证用户反馈。
在这个过程中,我突然感觉:当一个设计师不再被“具体视觉细节”所束缚,反而能更灵活地思考和决策。设计的关键变成了 元素的位置与功能逻辑,而不是单纯的装饰感。
当然,这并不是放之四海而皆准的思路。如果是做一个销售型详情页,那就需要回到传统的考量:排版如何吸引用户注意力,如何制造视觉冲击,如何在视觉效果上“空炫”。不同的目标,决定了不同的设计取向。
AI让设计与代码的边界变得模糊,懂代码的设计师会比单纯的设计师更自由。
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