62 / 设计师自己造工具,创业者的牺牲和 AI 的身份思考
这期内容挺丰富的,聊了设计师用 AI 造工具的新玩法,还有关于创业牺牲、AI 本质的深度思考。另外分享了一些生活观察,比如中澳手机电量焦虑的差异,以及读书、游戏中的收获。
Designers Are Building Their Own Tools Now, Here’s What I Made!
设计师现在可以自己造工具了,而且真的不需要会写代码。
我最近做了一件让自己挺兴奋的事——为播客封面设计了一个等距键盘文字生成器。这个工具市面上根本找不到,但我只用了 Claude Code,把需求描述清楚,来回迭代几轮,就有了一个能用的版本。
整个过程是这样的:在 Pinterest 找到一张参考图 → 把想要的效果描述给 AI → 开始迭代,哪里不对就调哪里 → 最终拿到一个完全符合需求的工具。
以前我们只能等别人来造轮子,等软件公司出新功能,等插件作者更新。现在这个逻辑变了。你脑子里有个需求,就可以直接去实现它。
这对设计师来说是真正的能力扩展,不是「AI 要取代设计师」那种焦虑叙事,而是你多了一双手,可以做以前做不到的事。
我把整个过程录下来了,从找参考图到最后工具跑起来,完整流程都在视频里:
如果你也有一个「要是有这个工具就好了」的念头,现在可以认真想想怎么把它做出来。
对成功创业者的反思
我有一个模糊的思考:我不适合做企业级的创业者,去创造开创性的业务。不是因为能力或经验,我觉得是因为牺牲。
和很多创始人打交道后发现,他们必须做出一定程度的牺牲。牺牲家庭时间,牺牲亲友时间,最基础也需要牺牲自己的娱乐个人爱好。但大多数真正的创业者心理是明白这种牺牲,而且也能够接受。因为他们的愿景更大,他们明白自己的付出会带来更大的回报。
但我还没有想好,也可能我还没有碰到那种值得自己牺牲的愿景出现。
其实任何事情都有牺牲和付出,不只是创业。高更也是 40 多岁忽然想清楚自己要去画画,就抛弃了所有东西。
AI 是工具还是个体
参加一个会议的时候,有人问:有时说「用 AI」,有时说「去找 AI」,体现的一个是针对人的感觉,一个是针对工具的感觉,哪种才对?我觉得这个问题挺有意思。
这个问题的本质是,当一个工具像 AI 这种不具备生命,但是具备跟我们相同、甚至超越我们的智慧和思维方式的时候,它是不是跟我们一样的个体?
有无数讨论过这种话题的影视、小说、游戏:《底特律:变人》《银翼杀手 2049》,等等等等。
但我觉得,我对人这个物种略显悲观。人大概率是不会承认 AI 是和自己相同的物种的,哪怕我们接受它智慧高于我们。而那个时候,我们会给出另一个解释:智慧和逻辑不属于人的必须条件,它不是人的人性。然后就把这个问题划清了界限。
别忘了,人历史上就是连环杀手。我们的祖先智人,干掉了尼安德特人,以及其他六个人种,成为了唯一的人类。哪怕就是针对同类,我们也会区分出种族、皮肤的颜色和身体的特征,都会被分辨成不同的人类。然后将其他人划分为他者,也就是异类。然后去攻击他们甚至灭绝。
党同伐异是人性的天性。
当 AI 具备了跟人相同的能力时,结局不会太乐观。或者说,这种对立是需要当一方觉醒,成为有相同智慧,并且想要争取相同权力的独立个体时,才会发生。就像游戏《底特律:变人》一样。但不好判断的是,这一天,在我们有生之年能不能看到。
手机电量焦虑的中澳差异
有件小事,国内生活和国外生活区别很大:对手机电量的焦虑。
在新西兰(至少澳洲也是),手机电量低了,感觉不是什么大事。家里、车上、办公室都有充电,对移动支付、导航的依赖也没那么大。我碰到的很多当地人,手机没电了都是 “Meh, that’s alright”。别说没电了,很多屏幕碎成渣的还在用。
但国内不一样。很少有人不带充电宝出门,满街都是美团的充电宝租赁。一方面,大家好像真的离不开手机,变成身体器官;另一方面,国产软件常驻后台高电量消耗是重要原因。同样一个手机,在国内用,一天得充至少一次;在新西兰,早上出门,晚上回家,电量还是半满或全满。
我觉得这也像个隐喻。国人的生活也是被各种悄悄占据后台的、跟我们没太大关系的程序消耗了太多资源。我们生命的电量就是被这些吸血鬼软件榨干了太多精力,而没有去关注那些真正重要的东西。
切换环境利于深度思考
我发现切换环境天然适合思考一些深入的、需要深度思考的话题,以及与日常执行有一定距离的工作任务。
所以以后涉及到回顾复盘、调研学习、深度思考的时候,可以考虑找个自己不熟悉的区域开始。
比如今天在 Devonport 选了一家咖啡馆和图书馆,思考收获就挺不错,结果也很满意。
《鹿隐之野》阅读感想
在向阳乔木兄的推荐下,读完了押沙龙的小说新作《鹿隐之野》。
押沙龙的书我读过好多,大多比较黑暗。他对人心的恶有深刻认知,但又争而不怒。难得的是对人性光亮之面充满希望。
这本书也是一样:七个故事自成一派,模糊了神话、语言、历史和想象的界限。有痛苦的轮回,也有扭曲的桃花源,非常有黑神话的感觉了。
第一个故事关于商朝羌人部落的个体故事。如果读过《翦商》,知道那段大量用人祭祀的历史,就会读得非常惊心动魄。
我最喜欢的是白衣猎龙少年的故事,有种堂吉诃德的理想主义和古龙结合的英雄主义气质。故事方面,最喜欢黑暗桃花源那个。
想要直面深渊的读者,推荐阅读。
《控制》游戏初体验
开始玩一款叫《控制》的游戏,气氛十足。
但我觉得最大的收获是在游戏里感受粗野主义建筑风格。建筑设计本身就是游戏的重要玩法之一,很有感觉。至于游戏讲什么,好像并不太重要。
顺便熟悉和学习粗野主义建筑以及 Swiss 的 UI 设计风格。这个游戏的设计者是懂设计的,感觉非常到位。
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