本期聊了不少关于创作和工具的话题:从折纸式创作的纯粹快乐,到 AI 时代下艺术教育的价值;也分享了 Vibe Coding 在实战中的应用案例,以及设计师如何从「卖设计」转向「卖价值」。另外还有短视频创作心得、笔记工具选择,和一本让人笑着笑着就笑不出来的西游同人小说。
创造的本质:折纸式的快乐
有一个自己小产品的思路,在动手前和 Claude 进行苏格拉底式的追问,它几轮询问基本上把我这个产品的各种商业、用户需求的方向全部推翻了。
最后我发现,我的目的就只是想要创造点什么,体验一下自己打造一个小东西的快乐,就跟小孩玩折纸一样。它有什么实际意义、能解决什么痛点,那是其次。
理清这一点,也很开心。
为什么一定要打造很多人用的产品呀?第一个在洞穴里、在墙壁上涂鸦的原始人,也不会想到什么具体的用途。但开始画的时候,人和其他动物的区别就发生了。
死亡咖啡与移民支点
今天去西区朋友家吃饭,开车路过这家当年支撑我移民到新国家时绝境逢生的店:死亡咖啡。
这家咖啡馆其实有些年头,有点破旧了。它的广告语是:”Coffee can wake up the dead”。
当时,我在家全职待娃,并重新学习用户体验设计找工作。高龄三十多岁,没有本地背景、工作经验、人际关系,感觉要在新西兰找一份自己喜欢的设计工作,简直是上天一样的难度。
当时每天,先送女儿去 daycare,下午三点再去接。早上送她完去之后,我就在这家咖啡店买一杯四块钱的超浓咖啡,然后回去打造项目,做工作计划,求职面试。这段时间,基本隔离了社交网络,也基本停下了以前自己喜欢,或是觉得应该做的事,比如播客。
五个月后,终于转型成功。在 Les Mills International 拿到了第一份 UX Designer 的工作。
这个故事好像讲过几遍,但今天路过看到这家咖啡馆,还是觉得很亲切:找到自己的支点,然后往前走。
新移民的人,每个都有自己的故事。也想听听在海外生活的你,刚来的第一年,是怎么过的?
女儿的艺术收获与对抗 AI 的思考
女儿这个假期,艺术方面大丰收:
钢琴通过英皇五级考试优秀,画画参加了美术画室的画展,还去少年剧院参加假期戏剧主题 workshop,在汇报演出中弹了自己拿手的曲子。
我现在隐约觉得,艺术可能是普通人对抗 AI 的一种方式。
AI 是寻找平均值,寻找解决方案的最有效、最有大概率成功的方式。而艺术,不管什么形式,本质上都是异常值,都是寻找不一样的东西。
也许这是我们的一个突破方向。
当然这个表达本身有问题。以后 AI 和人也不再是对抗关系,应该是共生、互相依存才行。
编剧技巧与产品设计的共通性
开始读一本叫《救猫咪》的编剧书,学一学如何 Storytelling。
这个名字来自一个写剧本的小技巧:如果你要让某个角色很坏但有魅力,就给他设计一个救猫咪的小桥段,展现出这个坏人还有一点可爱或善良的一面。观众就会对他有好感。
目前读到三分之一,有很多方法值得学习。比如他建议写剧本的人,去街头咖啡馆找陌生人,攀谈几句说”我在做一个电影剧本,你能帮我提点意见听听这个剧情怎么样吗”。如果别人听到一半就走神,说明这个剧本不行。
做设计做产品也一样,可以用这样的思路,随时随地和真实的人互动。
另外,他总结了十种电影的母题。我们最熟悉的英雄之旅,其实只是其中一种(金羊毛故事)。同时还有其他很多,比如密室怪物等等。而几乎所有主题的共同点是:这些都是石器时代原始人都能听得懂的故事。
是的,他这个选题是关于如何创作高类型、高概念电影,就是大家都能有预期知道自己要看的是什么电影。这也是跟我们做产品有关的一个方向。
#559 《太白金星有点烦》:你以为麻烦来自妖怪,其实麻烦来自制度
最近读了一本西游同人小说《太白金星有点烦》,笑着笑着就笑不出来了。
表面上是个喜剧——太白金星夹在天庭和妖怪之间跑腿,各种乌龙,各种麻烦。但你仔细看,这本书真正在讲的是:为什么一个「好人」在系统里也会做出让人失望的事?
不是因为他坏,是因为制度逼他这样。
我在新一期播客里聊了这本书让我想到的几个问题:
规则是用来解决问题的,还是用来保护制定规则的人的?当系统的逻辑和个人的良知发生冲突,大多数人会怎么选?我们在组织里感受到的「阻力」,有多少来自坏人,又有多少来自结构本身?
太白金星不是坏人,他甚至很努力、很尽责。但他活在一个「麻烦永远解决不完」的系统里——因为麻烦的根源不是妖怪,是制度设计本身。
这让我想到很多早期团队里看到的现象:不是没有好人,是规则写错了,激励设计歪了,结果人人都在「合理地」把事情搞砸。
这期没有干货清单,就是聊聊这些有点绕但很真实的问题。
新西兰客户案例:Vibe Coding 的正确用法
今天和一个新西兰的潜在客户聊,他们公司刚刚拿了新西兰最大数额的 A 轮融资(还是 B 轮?记不清了),现在打算把团队扩一倍。
他前天去基督城拜访客户,和工程师一起。两人基本上就是用 Claude 加现有 Design System,vibe coding 了一个看上去还不错,而且直接能用的原型。第一个客户聊完以后提了一些建议,第二个客户还有半小时,两人在咖啡馆直接将反馈意见转换为 Prompt,把原型更改。后面到第二个客户,基本上验证了所有修改的部分,两人拿回来,这个版本就继续交给程序员去写到产品线。
他们基本上就是两天就完成了整个新功能的验证阶段。
这才是 Vibe code 正确的用法。Vibe code 作为产品验证的环节,相当有潜力。
重新理解 Vibe Living
我上周有个感慨,就是现在 AI 工具那么发达,Vibe coding 那么方便,工作时间却越来越多,感觉一定要把时间用足,爱好、运动、社交变得越来越少。
我想我大概找到了针对自己的一个解决方案,就是允许真正的 Vibe living:能够发自内心地体验和享受这种时间和精力富裕的感觉。
以前我对信息是这样的,就是曾经会觉得自己收集的每个帖子都应该去阅读,不然就会焦虑。然后我想通了,人不可能有能力和时间和精力来一直跟着所有的进展。你需要它就像一条大河一样,或者像我面对的大海一样,你只要能够住在水边,偶尔从其中打取一两桶水,提升自己的生活体验就够了。
现在我觉得 Vibe coding 类似也是一样的状态,不需要一直在做产品,梦想能做出可以变成下一个 SaaS、下一个风口的东西。我甚至也不需要一直用它来优化自己的内容创作、思考等等。更 Vibe 一点,Vibe 的概念不就是一种松弛随意的感觉吗?那就尽量用松弛随意的感觉去驱动自己,状态好的时候就稍微多弄一点。但也别忘了能够出去摸摸草,感受一下大自然,这才是真正美丽的东西。
EP01: Why Selling Design Keeps Designers Stuck | Luca Richards, Skarlo | Design Founders
设计师最常犯的一个错误:拼命「卖设计」。
结果呢?永远在解释设计为什么重要,永远在压价,永远被当成执行工具。
这期节目聊了一个走出这个坑的人——Luca Richards,他在伦敦经营 Skarlo 这家产品工作室,现在已经不只是收设计费了,而是直接拿 YC 和 Antler 孵化公司的股权。
他怎么走到这一步的?
从接 $1,000 的网站项目,到坐上创业公司的 cap table,核心转变只有一个:
不是卖「设计的价值」,而是卖「为什么是你」。
这个区别听起来微妙,但影响是天壤之别。前者让你一直处于防御状态,要不停教育客户;后者让你变成一个有独特视角、有判断力的合伙人。
我们还聊到 AI 工具普及之后,设计师的处境变得更难还是更好——以及为什么「执行力」本身已经不值钱了,真正稀缺的是判断和信任。
如果你是独立设计师,或者在考虑自己接项目、开工作室,这集值得认真听一下。
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短视频时代的上下文与钩子
这周去参加 CreatorCon NZ 创作者大会,虽然分享都是关于短视频的,但有一条我觉得还挺有价值。
一位嘉宾说,短视频时代最重要的就是上下文 context。你需要让人不用看三秒,而是在一眼扫去的时候就能知道上下文。比如你的镜头里出现的内容、环境,甚至第一个字幕出现的效果,让人一看就知道这个视频跟他有关,他能获得什么,然后就会继续看下去。
这一点对我的启发是,在设计、在文案、在 storytelling 的时候,当然也包括内容创作的时候,考虑好上下文。 这不只是有利于你的观众,也有利于算法。算法理解了上下文就会推荐给相类似的其他用户或者有需求的观众。
另一点当然就是最重要的 hook,怎么去写。说起 hook,连我女儿现在上小学五年级写作文,老师都会提到 hook 的概念。我们当年怎么就没有了,都是那种老三段、中心思想什么的,太落后了。
Obsidian vs Notion:厨房与餐桌
用了几周 Obsidian 之后,我终于明白为什么之前写草稿从来不在 Notion 里做了。
Obsidian 是个 Markdown 渲染器,它不改变任何东西。你甚至可以把文件存在系统文件夹的任何地方。你在思考的时候,就是在和文件互动。
Notion 那些视图、仪表板、命令、版本历史,都不是为个人用户设计的,是为团队设计的。它和 Confluence、JIRA、Trello 一样,完美适配团队协作场景。
但对个人知识工作者来说,你在 Notion 上花的时间,主要是为了让数据、信息、文件在视觉上更漂亮一点。那不是创造,那不是生产,那是生产力的幻觉。
所以我两个都用。Notion 是我招待客人的餐桌,用来和团队、客户、采访对象沟通,同步最终文件。Obsidian 是我的厨房,我在里面做饭。
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